Super Mario Bros. กำลังเข้าใกล้ครบรอบ 40 ปีและ SpeedRunns ยังคงหาวิธีใหม่ในการทำลายมัน ในช่วง 16 เดือนที่ผ่านมากลุ่มนักวิ่งใช้เวลาตลอดเวลาในนาฬิกาของเขาทำลายเกมอย่างสมบูรณ์เพื่อให้ในที่สุดมันก็สร้างเกมที่สมบูรณ์แบบของเกมซึ่งจบลงที่ 000000 บนกระดานคะแนน
แต่ละระดับที่ใช้ไปกับ Super Mario Bros. ดั้งเดิมให้คะแนนคุณในช่วงเวลาที่คุณทิ้งไว้บนกระดานเนื่องจากคุณจะเอาชนะเกมทั้งหมดด้วยแว่นตาเป็นศูนย์? มีคะแนนมากมายที่กระดานคะแนนเปลี่ยนเป็น 000000 ในการฆาตกรรมครั้งสุดท้ายของ Bauser
การทำงานในเดือนมกราคม 2567 กลุ่มสร้าง SpeedRun โดยใช้เครื่องมือหรือ TAS ให้คะแนน 10,000,000 คะแนนในระหว่างเกมถึงรอบชิงชนะเลิศด้วยคะแนน 000000 แสดงให้เห็นว่ามีประสิทธิภาพมากที่สุด เทคนิคที่จำเป็นสำหรับสิ่งนี้มีความแม่นยำเกินไปสำหรับมือของมนุษย์ดังนั้นไมล์สะสมจึงถูกรวบรวมเป็นชุดก่อนหน้าของทางเข้าที่แน่นอน
คุณสามารถเห็นสิ่งนี้ได้อย่างเต็มรูปแบบด้านล่างและการไหลจาก Kosmic – หนึ่งในนักพัฒนาของ TAS แม้ว่ามันจะทำให้บทบาทของมันลดลง – เสนอรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการประกอบเข้าด้วยกัน ไมล์สะสม“ ทำสิ่งต่าง ๆ ที่ไม่เคยทำมาก่อนในเกม 40 ปีนี้” พื้นที่อธิบาย “เราชอบทำสิ่งใหม่ ๆ “
ดู
Space บอกว่ามันเป็น“ ยากมากที่จะคำนวณวิธีการปรับให้เหมาะสมเพราะคุณจะเห็นว่าหลายระดับจบลงด้วยประมาณ 20 ที่เหลืออยู่ในตัวจับเวลาหรืออะไรทำนองนั้นเราต้องได้รับแว่นตาเพียงพอ แต่เราไม่จำเป็นต้องใช้เวลาตลอดเวลาเพื่อให้ได้คะแนน
Bright to the Run คือ“ หนึ่งในเทคนิคที่โด่งดังที่สุดในมาริโอ”: ใช้ประโยชน์จาก 1-Up ที่ซึ่งคุณเตะซับในถ้วยซ้ำ ๆ ตามขอบของบันได คุณจะได้รับคะแนนจำนวนมากขึ้นสำหรับแต่ละจุดสูงสุดในที่สุดจุดสุดยอดในชีวิตเพิ่มเติมที่ไม่มีที่สิ้นสุด เคล็ดลับนี้ง่ายพอที่จะแสดงแบบเรียลไทม์ แต่ปัญหาคือเมื่อพวกเขาเริ่มเป็นครั้งแรกคุณหยุดรับแว่นตาเพิ่มเติม
อย่างไรก็ตามใน TAS มาริโอยังคงลงจอดอย่างต่อเนื่องเพื่อขัดจังหวะการรวมกันของการกระโดดรีบูตอีกครั้งและอีกครั้งเพื่อรับแว่นตาโดยไม่ต้องเพิ่ม 1-apot จุดที่มีประสิทธิภาพเพิ่มเติมคือมาริโอฆ่าสายลับที่ถูกโยนทิ้งไปโดย Lakita เพื่อนบ้านเพื่อให้คะแนนคะแนนเร็วขึ้น
“ นี่เป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการสร้างคะแนนใน Super Mario Bros. ที่นี่” Space อธิบาย “ นี่เป็นเพราะมี abyss รายไตรมาสหนึ่งบนพื้นของเปลือกถ้วยเป็นเพียงเงื่อนไขที่เหมาะสำหรับการลงจอดโดยเร็วที่สุดและเตะโดยเร็วที่สุด”
Happylee นักพัฒนา TAS อีกรายกล่าวในระหว่างการไหลว่า“ โครงการนี้เริ่มขึ้นในเดือนมกราคม 2567” และในโพสต์บน Twitter มันก็สังเกตเห็นว่าสิ่งนี้ต้องใช้เวลาหลายร้อยชั่วโมง ไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะทำสิ่งใหม่ ๆ สำหรับเกม 40 ปี ” เห็นได้ชัดว่าชุมชนมาริโอเร่งความเร็วไม่เคยโทรออก
Super Mario Bros 2 ผู้เล่น Crasher Crasher เผยแพร่วิดีโอบนอินเทอร์เน็ตอย่างไม่ตั้งใจและทำ “การค้นพบ 2D Mario Speedrun ที่ใหญ่ที่สุดในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา”