Nintendo ได้พัฒนาชื่อเสียงในการท้าทายความคาดหวังจากความจริงที่ว่าแนวโน้มของอุตสาหกรรมจากมุมมองสูงและวาดเส้นทางที่แตกต่างจากคู่แข่งด้วยเกมที่สร้างสรรค์และคอนโซลอย่างดุเดือดดังนั้น Switch 2 จึงรู้สึกผิดหวัง แทนที่จะใช้ล้ออีกครั้งด้วยระบบล่าสุด บริษัท ตัดสินใจที่จะยอมรับวิธีการธรรมดามากขึ้นเมื่อพัฒนาแพลตฟอร์มเสริมสร้างความเข้มแข็งและการเพิ่มอุปกรณ์ด้วยฟังก์ชั่นเพิ่มเติม (แม้ว่าจะไม่ใช่นวัตกรรม) แต่ถึงแม้ว่าสิ่งนี้อาจดูเหมือนไม่น่าทึ่งหรือทำลายล้างเหมือนระบบ Nintendo ก่อนหน้านี้สลับ 2 รวมเกือบทุกฟังก์ชั่นคอนโซล Nintendo ได้กลายเป็นแพ็คเกจเดียวซึ่งทำให้มันเป็นจุดสำคัญของการสนับสนุนฮาร์ดแวร์ของ บริษัท
แต่ละฟังก์ชั่นใหม่ที่สวิตช์ 2 สามารถติดตามได้ในรูปแบบเดียวหรืออื่น ๆ ไปยังคอนโซล Nintendo ก่อนหน้า ไมโครโฟนระบบในตัวเป็นตัวอย่างที่ชัดเจน Nintendo กำลังยุ่งอยู่กับการเพิ่มไมโครโฟนลงในคอนโซลตั้งแต่วันแรก ๆ ในฐานะผู้ผลิตเกม Famicom รวมไมโครโฟนในตัวควบคุมตัวใดตัวหนึ่ง ระบบที่ตามมาเช่น Nintendo 64 และ GameCube ได้รับอุปกรณ์เสริมไมโครโฟนสำหรับใช้กับเกมบางเกม DS และ 3DS ได้สร้างไมโครโฟนลงในอุปกรณ์โดยตรง และ Wii U เสนอหนึ่งผ่าน gamepad อย่างไรก็ตามส่วนใหญ่ของพวกเขาส่วนใหญ่ถูกใช้เพื่อจุดประสงค์ของการเล่นเกมเช่นทีมเห่าใน Nintendogs-Rather มากกว่าที่จะสื่อสารกับผู้เล่นคนอื่น ๆ
Mick Switch 2 ทำหน้าที่แตกต่างกัน แม้ว่าชื่อบางชื่อเช่น Jamboree ปาร์ตี้ Super Mario แต่ก็ยังคงใช้สำหรับมินิเกม แต่ไมโครโฟนส่วนใหญ่ได้รับการออกแบบมาเพื่ออำนวยความสะดวก GameChat ซึ่งโฆษณาโดยระบบแชทเป็นกลุ่ม แน่นอนว่านี่เป็นคุณสมบัติใหม่ของเกมคอนโซลในเวลาของเรา แพลตฟอร์มอื่น ๆ ที่เสนอการแชทด้วยเสียงเป็นเวลาหลายปีและแม้แต่สวิตช์ดั้งเดิมก็อนุญาตให้ใช้งานได้ (แม้ว่าในอุตสาหกรรมวงกลมผ่านแอปพลิเคชัน Switch Smarthle Switch แยกต่างหาก) อย่างไรก็ตาม GameChat มีไว้สำหรับประสบการณ์ทั่วไปมากกว่าการประชุมทางสังคมมากกว่าวิธีที่จะประสานงานกับผู้อื่นเล่นเกมเดียวกัน การสร้างไมโครโฟนเข้าสู่ระบบโดยตรงและไม่ได้นำเสนอในรูปแบบของชุดหูฟังแยกต่างหากเปิด GameChat สำหรับทุกคนในห้องซึ่งมีส่วนทำให้บรรยากาศที่ผ่อนคลายมากกว่าวิธีการแชทด้วยเสียงแบบดั้งเดิม
โดยวิธีการนี้เป็นปรัชญาเดียวกับที่เป็นแรงบันดาลใจให้ Wii พูดอุปกรณ์ไมโครโฟนอุปกรณ์ต่อพ่วงระยะสั้นที่ปล่อยออกมาสำหรับ Wii ในปี 2008 ซึ่งแตกต่างจากอุปกรณ์เสริมก่อนหน้าของ บริษัท Wii Speak เชื่อมต่อกับด้านหลังของคอนโซลและวางอยู่บนโทรทัศน์ ในกรณีของ GameChat ความตั้งใจในการสร้างไมโครโฟนทั่วไปและไม่ใช่ชุดหูฟังคือการสร้างประสบการณ์ทั่วไป Nintendo ยังเน้นถึงช่วงเวลานี้ด้วยการเชื่อมต่ออุปกรณ์เสริมกับ Animal Crossing: City Folk ซึ่งจังหวะสบาย ๆ เหมาะสำหรับปาร์ตี้แบบสุ่มที่ บริษัท หวังว่าจะสร้าง เมื่อสรุปโดยผู้อำนวยการของ Hisashi ในเมืองด้วยเท้าของเขา:
“ Wii Speak ไม่ใช่สิ่งที่คุณใช้เมื่อสวมใส่หูฟังดังนั้นคุณไม่ได้ตระหนักถึงความจริงที่ว่าคุณมีการสนทนาคุณสามารถนั่งหน้าทีวีและสนุกกับการพูดคุยตามที่คุณต้องการ
ฟังก์ชั่นการสลับ 2 เมาส์ยังมีรากในการทดลองก่อนหน้านี้ นอกเหนือจากข้อเสนอของการควบคุมการจราจรแบบดั้งเดิมแล้วตัวควบคุมของ Joy-Con 2 ที่ได้รับการปรับปรุงตอนนี้สามารถทำงานเป็นหนูได้เมื่อพวกเขาหันไปด้านข้างและวางอยู่บนพื้นผิว Nintendo ก่อนหน้านี้ได้รับอุปกรณ์เสริมสำหรับ Super NES และ N64 แต่นอกเหนือจากฟังก์ชั่นเมาส์มาตรฐานฟังก์ชั่นนี้ยังสามารถใช้แทนอินพุตทางประสาทสัมผัสระหว่างเกมที่มีระบบพิเศษ:
“ อย่างที่คุณรู้ว่าหน้าจอสวิตช์รองรับการควบคุมทางประสาทสัมผัส แต่สามารถใช้ในโหมดพกพาและโหมดเดสก์ท็อปเท่านั้นเมื่อคุณเปลี่ยนมันในโหมดทีวีฟังก์ชั่นหน้าจอประสาทสัมผัสไม่สามารถใช้ได้ Takukhiro Docha อธิบาย
ต้องขอบคุณฟังก์ชั่นของเมาส์ Joy-Cons Nintendo พบวิธีที่จะทำซ้ำหน้าจอประสาทสัมผัสบน Switch 2 แม้ว่าคุณจะเล่นทางทีวี นี่เป็นสิ่งสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากมันกำจัดอุปสรรคที่อาจไม่อนุญาตให้ บริษัท นำชื่อ DS ไปยังแพลตฟอร์มเปิดโอกาสให้ห้องสมุดเกมคลาสสิกมากขึ้นเพื่อเข้าร่วมบริการ Switch Online

อย่างไรก็ตามสิ่งที่น่าสนใจที่สุดในบรรดาฟังก์ชั่นใหม่ของระบบคือ Gameshare เช่นเดียวกับฟังก์ชั่นการเล่นเล่นโดย DS และ 3DS Gameshare อนุญาตให้ผู้เล่นส่งเกมเหล่านี้ไปยังคอนโซลที่อยู่ใกล้เคียงอื่นทำให้ทุกคนเล่นด้วยกันแม้ว่าจะมีเพียงคนเดียวเท่านั้น แต่ถึงแม้ว่าฟังก์ชั่นนี้จะมีแนวคิดคล้ายกับการเล่นการโหลด แต่กลไกที่ยืนอยู่ด้านหลังนั้นแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง แทนที่จะถ่ายโอนข้อมูลซอฟต์แวร์จริงไปยังระบบอื่นให้สลับสตรีมเกมที่ 2 ไปยังสวิตช์อื่นเช่นเดียวกับ Wii U-ulles ไปยังแท็บเล็ตเป็นแท็บเล็ต gamepad ในฐานะผู้ผลิตระบบ Kouichi Kawamoto อธิบาย:
-[W]E คิดว่าการใช้ข้อดีของกำลังการประมวลผลสวิตช์ 2 และการใช้เทคโนโลยีสตรีมมิ่งเดียวกับที่ Wii U ใช้ในการส่งภาพจากคอนโซลไปยัง GamePad Wii U แบบพกพาเราสามารถแบ่งปันกระบวนการเล่นเกมได้ทันทีโดยไม่ต้องใช้เวลาในการส่งซอฟต์แวร์ –
นี่คือบายพาสใหม่ที่มีอุปสรรคทางเทคนิคในการส่งข้อมูลเกม แต่แอปพลิเคชันเชิงทฤษฎีนั้นน่าสนใจที่สุด หาก Gameshare ทำงานเป็น Wii U อาจเป็นไปได้ว่าเกมบางเกมสามารถใช้ฟังก์ชั่นเพื่อให้ประสบการณ์การเล่นเกมสองครั้งและ Switch 1 ทำหน้าที่เป็นคอนโทรลเลอร์ ไม่ว่านักพัฒนาคนใดจะลองสิ่งนี้ยังไม่เป็นที่รู้จักหรือไม่ แต่โอกาสเป็นอีกหนึ่งหลักฐานของสวิทช์ 2 สากล
ด้วยตัวเองฟังก์ชั่นเหล่านี้อาจไม่ได้เป็นนวัตกรรมโดยเฉพาะ แต่พวกเขาเป็นหนึ่งเดียวเพื่อให้ Switch 2 เป็นคอนโซลที่ครอบคลุม คุณสมบัติและข้อมูลอินพุตซึ่งครั้งหนึ่งสามารถทำได้ด้วยความช่วยเหลือของอุปกรณ์เสริมหรืออุปกรณ์สำหรับบุคคลที่จะสั่งซื้อสามารถใช้ได้โดยตรงจากกล่องซึ่งหมายความว่าระบบสามารถวางเกือบทุกเกมที่ Nintendo เปิดตัวสำหรับบ้านก่อนหน้าและคอนโซลพกพา เป็นสิ่งสำคัญยิ่งกว่าที่ความมั่งคั่งของอินพุตและตัวเลือกที่เข้าถึงได้จะให้เครื่องมือนักพัฒนาไม่เพียง แต่สำหรับการสร้างเกมแบบดั้งเดิม แต่ยังสำหรับการพัฒนาประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครซึ่งเป็นไปไม่ได้ในระบบสมัยใหม่อื่น ๆ